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《海岛奇兵》长篇攻略建筑篇(中)

作者:肥龙 来源:17173 发布时间:2015-05-29 14:47:30  分享到: 

2.1支持设施:
 
包括:司令部,神庙,雷达,潜水艇
 
2.1.1司令部:俗称大本营,简成本。多少级的大本营就是几本。他是起决定性的唯一建筑。打爆他就是战斗的胜利,就可以夺取这个岛屿的资源。它应该是每次最优先升级的建筑。只要可以升级,必须升级这个建筑。它的作用有三个,第一,司令部是提高一切其他建筑的条件;第二,是决定战斗胜利的条件;第三,可以贮存少少少量的资源(我用了3个少字,因为这些储备到后期完全不够看,几乎可以忽略不计)。
 
2.1.2神庙:神庙也是一个核心设施,在大本营升级到五级的时候可以建造。它的作用有四个。第一,储存水晶;第二,用水晶制造雕像;第三,把极品雕像变成能量粉末(俗称伟哥);第四,建造神庙是开启周三博士岛的必要条件之一。水晶有四种颜色,分别对应四种不同的能力。关于雕像,本文会在第4章详细讨论。
 
2.1.3雷达:雷达是一个很有意思的建筑,它的作用就是可以消耗金币探索更多未知海域(在探索中可能会提高奖杯),它的升级优先度并不高,但是却可以在金币过多的时候,消耗金币。
 
Tips雷达会在5到6级的时候,发生明显的外形改变。更重要的是,雷达的后面可以藏一个高爆地雷/地雷。我想这才是雷达的主要目的,在低本数的时候,多数玩家没有经验,藏雷,甚至会扭转一场战斗。
 
2.1.4潜水艇:潜水艇是我最喜欢的建筑,没有之一。之所以喜欢它,可能因为小时候的航海梦,奈何生活在内陆城市,就看过两次大海。潜水艇属于中期建筑,要到9本才会出现,制造她消耗的资源中等,获得经验却很少。她的主要作用,是一种不可控的转化机制,相当于把金币转换成木头、石头、铁三种资源。另外,在下潜的过程中,还会得到钻石,水晶等奖励。钻石可是广大玩家喜闻乐见的一种资源。水晶一样重要,可以制造神像。
 
对于潜水艇收集到的资源,是不会被抢走的,所以要是潜水艇的资源很多,可以再升级建筑之前取出来。
 
Tips:这里有一个不得不说的故事,我想很多人都不会想为什么潜水艇是黄色的。这个颜色和这个游戏的风格并不协调。我想应该是这样的,英国有一支伟大的摇滚乐队,叫做The Beatles(甲壳虫)他们又一首脍炙人口的歌叫做《yellow submarine》。希望大家可以去听一听,很好听。可能玩这个游戏的九零后居多(尽管我也是),可能对这个乐队了解的不多。再此向我的初中口语老师致敬,因为她我才了解了这个乐队。
 
2.2侵略设施:
 
包括:登陆舰,战舰,研究所
 
2.2.1登陆舰:登陆舰的存在,决定了这个游戏不可能制造无限的部队,限制了部队,也就限制了进攻能力,保证游戏不会失去平衡。它的升级优先程度仅次于大本营。这里值得注意的一个地方是,每一个登陆舰只能放一种部队,所以,最大化资源的发展方式是根据自己的兵种习惯,最大化部队,却不要浪费。意思就是,假如这条船现在是6级可以升到7级,就是从10容量扩展到11容量,现在这个玩家这条船上面放的是火箭炮手(2容量),此时,并不建议升级,因为即便升级了,也不会提高最大部队数量,此时登陆舰升级的优先度降低。可以先升级炮舰、研究所等等。具体登陆舰的等级要随着部队种类和玩家的能力对于,另外同等级别的登陆舰消耗资源几乎和大本营相似。
 
2.2.2战舰:这是辅助战斗唯一的建筑。上面的道具有6种:引导弹,火炮,医疗保,多管火箭炮,镇爆弹,烟雾弹(道具的详细说明在第三章)。战舰提高等级,可以提高能量,消耗能量使用各种道具,辅助战斗。前期应该主要提高战舰的等级,优先于登陆舰。能量非常重要。
 
2.2.3研究所:研究所的作用在于消耗金币升级部队等级(即科技),部队的等级越高,血量更多杀伤力更强。辅助道具等级越高,持续时间越长,伤害能力更高。防御武器只有两种是在研究所升级的,就是地雷和高爆地雷。研究所升级的优先级应该是如下:
 
①在有且只有步兵的条件下,步兵>火炮》引导》医疗
 
②在有重机枪手的条件下,重机枪手》火炮=步兵》医疗=引导
 
③在有火箭炮手,重机枪手》火炮=多管》医疗包=引导=火箭炮手
 
④在确定胖妹流为主的条件下,重机枪手》火炮=多》火箭炮手》医疗包》引导》烟雾弹
 
⑤出现土著勇士之后且确定此流派之后,土著勇士》火炮》多管》镇爆》引导=医疗>烟雾弹
 
⑥出现坦克且确定此流派后,坦克>火炮=多管》引导=医生》镇爆》烟雾弹》医疗包
 
(⑥是否分成两部分,在有没有医生的条件下,医疗包的优先级)
 
此处如果有异议,欢迎讨论。如果有更好的发展方式我会修改。
 
2.3资源设施:资源设施有两种,一种是储备,一种是生产。
 
包括:保险库,民房,锯木厂,采石场,铁矿,金库,木材库,石材库,钢材库
 
2.3.1资源:有五种。金币,木头,石头,铁,钻石。
 
资源是这个游戏的发展核心,掠夺资源升级建筑,是这个游戏的精髓。尽管每次都说解放,但是我觉得是侵略,我猜是侵略者。每种资源每个时期的升级权重不同,每个阶段都有一种资源比较稀缺,我想可以看作另外几种资源比较多。这个心态比较合适,还不操心。
 
钻石:为什么说钻石是资源呢,因为它可以转化成任何资源,可以缩短建筑时间,可以缩短科研时间,可以缩短部队训练时间。获取途径有六个:防御敌人进攻(成功防御或者消灭一定数量的进攻部队),海上宝箱(每天不定时在海面上刷新,探索未知海域出现的宝箱。最少2个,最多17个),潜水艇下潜发现,获取成就,送钻(这个看人品),每天日常奖励有一定几率。
 
2.3.2储存设施:保险库,金库,木材库,石材库,钢材库
 
2.3.2.1保险库:保险库的存在,很大程度的保护了自己的资源。保险库有少量的资源容量,发展前期中期,15本以前(14级保险库)应该优先升级保鲜库,一般都是升级完主基地再升级,当登陆舰升级后可提高部队数量时,保险库优先程度可以小于登陆舰。保险库的作用有两个,第一是贮存少量资源,这些资源就是保险库的最大容量,是绝对不会被抢走的资源。第二是保护资源,这里保护的资源需要详细说明一下,是两部分:第一部分是保险库的容量,这一部分不论怎么挨打都不会被打掉。第二部分,就是按一定百分比保护在保险库之外的全部资源(包括生产设施生产的资源,放在金库、木材库、石料库、钢材库中的)但是不包括资源岛送来在船上的资源。简单的说,公式如下:
 
(现有的某种资源量-保险库最大储量)*当前保险库等级保护的资源百分比=损失的资源
 
在这里还有详细的说明一下遭到攻击时挨打的一方损失的资源和进攻一方时候获得的资源。情况是这样的,当A玩家出现在B玩家地图上的时候,A玩家现有的资源就是B玩家攻击A玩家时候获得的资源。不论之后A玩家资源如何变化,不管是空仓还是爆仓,B玩家攻击A玩家后获得的资源都不会发生变化。同时当A玩家遭到B玩家攻击后,损失的资源,是当前的资源,如上面公式换算之后的损失。所以我们都建议下线的时候,要尽量消耗掉资源,不要存太多,这样不但较少损失,而且对游戏性影响并不大。
 
2.3.2.2金库、木材库、石料库、钢材库
 
这个不需要多说,用处就是储存资源,这些设施升级后可以提高最大的资源储备量,前期有两个比较艰难的时期,一个就是不能生产石头的时候,需要石头和不能生产铁的时候,需要铁。这时候需要在升级完侵略设施,保鲜库之后建造或升级相应的仓库。
 
2.3.3生产设施:民房,锯木厂,采石场,铁矿
 
生产设施很简单就是制造资源,不需要太多解释,种菜党的最爱。他们有一个特点就是发展到了后期,民房升级需要木石铁三种资源,锯木厂升级需要石铁,采石场升级需要木铁,铁矿厂升级需要木石。这是一个有趣的规律。不过也有些玩家认为,这些设施完全没有必要建造,因为生产的资源量实在很少,比如1级的铁矿每小时产生120资源,就算是生产10个小时也只有1000.而9本就可以获得铁资源,在进攻中获得的资源应该在两次进攻之内就会超过这个生产的资源。当然正常发展的玩家,还是会建造这些设施的,比如我,我就最喜欢在不忙的时候打开游戏,收一收资源,这是一件很有成就感的事儿~
 
对于生产设施的功能有两个,一个是生产资源,这是他们的主要功能。第二个是可以储存少量的资源,这个条件限制了资源最大的生产,比如1级的锯木厂每小时产量120,它的容量是500,也就是说,当他生产500资源之后,还没有收取的话,它将不再生产资源,知道这些资源被收入木料库。所以建议睡前和起床后第一件事情,收取一下资源如果等级低,在3小时左右登陆一下游戏,收取资源。