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83%
移动应用研究公司Adjust发布报告称,App Store中僵尸应用比例上升至83%。
手游网一周读数:App Store中驱之不散的僵尸
点评:何为“僵尸应用”?指的就是那些在应用商店中无人问津的应用。依据Adjus的数据,去年同期App Store中僵尸应用的比例为74%,不难看出一年以来,僵尸应用增幅明显,马太效应也再一次凸显。
依照苹果公开的数据,App Store中应用数量早已突破百万大观,2014年内给开发者的分成也超过了100亿美元,但事实上,这看似光鲜的数据背后,狂欢着的胜出者只是绝少数。且值得一提的是,中文区App Store的僵尸应用比例达到81.3%,在全球范围内领先,相比之下日文区为77.6%,俄文区为73.2%。
中国区App Store的僵尸应用更多似乎也并不让人以外,单从游戏行业的惨烈竞争就能窥见一二,依照邢山虎的说法,“现在的一万多家中小CP,过一两年可能只有40多家能活下来。”分析认为,通常情况下若某个领域的竞争越激烈,僵尸应用的比例就越高,当某个品类的应用数量达到25万款时,僵尸应用的比例就会迅速上升——游戏类显然是重灾区。
不过换个角度说,僵尸应用某种程度上也是移动互联网走向精品化的象征。对厂商而言,这是好事还是坏事,全靠产品说话。
30万
国外游戏媒体MCV与Develop联合调查称,2014年全球游戏行业从业者平均年薪约合人民币30万元(31882英镑)。
点评:作为游戏界同行,你的年薪拖后腿了没?反正手游君正默默流泪ing。
报告指出,2014年的游戏从业者平均年薪低于2013年的水平,为历年来的最低水平。分析认为,随着游戏平台的丰富,产业变化更加快速,独立开发者和中小团队迅速增多,是造成平均年薪下降的主要原因。
报告还列出了游戏行业几个主要岗位的全球平均年薪水平。其中初级美术为1.9万英镑,美术为2.8万英镑,美术总监为3.98万英镑。初级程序员、程序员则为2.2万英镑与3.7万英镑,主程序员则超过了4.56万英镑。策划方面,普通策划与主策分别为3.6万英镑与4.14万英镑。QA的年薪在游戏行业则为最低,为1.83万英镑,QA主管也仅为2.3万英镑。
另外几个有趣的数据是,CEO的年薪平均为6.87万英镑,而CIO与工作室总监的年薪都超过了CEO,达到9.27万英镑与7.4万英镑之多。
>20%
乐逗股价上周连跌,29、30日累计跌幅超过20%。
截止2月2日收盘,乐逗母公司创梦天地股价有了一定幅度的上涨。
点评:乐逗游戏母公司创梦天地在上周股价的连跌引发了行业的不少热议。对此,官方的解读是收到中概股整体走势疲软的影响。同时乐逗方面认为,近期针对中概股的不利消息主要来自做空机构GeoInvesting针对CMGE中国手游的攻击,从而引发投资者对中概股的相关担忧。而另一个解读是,乐逗游戏股价的下跌或与美国当地时间周一时,乐逗迎来股票解禁期有关。
有分析认为,游戏上市公司在营收方面过于单一,且产品生命周期较短、新品成功率低,这是引发投资者看衰的主要原因。在已经成功的《水果忍者》《神庙逃亡》等作品之后,据了解,近期乐逗已推出和即将推出的重点游戏包括了《奔跑吧兄弟:跑男来了》《龙腾世纪·英雄 中国版》以及最新代理的《纪念碑谷》(安卓版)等作品,同时在海外市场也正在进行进一步拓展。但乐逗面临着的依然是急需新的成功作品,来刺激资本市场产生信心。
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九游玩家 来自于 九游网页版
一天讨厌讨厌 一天讨厌讨厌一厌
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