苍穹里面非常主要的一个环节------竞技,拿荣誉玉佩和称号以及橙卷轴。
我们这里说的不是战力战略什么的,主要说的是在同等战力下PK的走位以及控场与反控。
在这里我要引入一个概念------------风筝,
什么是风筝:
风筝,边打边跑战术的通俗说法,即在被敌人追杀的过程中利用减速或晕眩等控制手段造成两者的移动速度差,在高效的攻击对手的同时,保证自己不被攻击到,最终达到安全脱险甚至反杀敌人地目的。在这个过程中被追杀的叫做放风筝,追杀的叫做被风筝。
如何放风筝:
放风筝有几个前提:比对方移动速度快,或者有减速、晕眩、沉默等限制技能,总之要能与对方拉开距离。在拉开一定距离以后就可以回头攻击或者使用技能,再对方快要接近时继续跑开,然后等待技能的CD重复之前的操作。
放风筝的操作心得:
一般来说远程英雄是非常容易放风筝的,但是需要一定的操作和对双方攻击力以及技能伤害、CD的把握。常用的风筝操作是,控制英雄逃跑,拉开距离以后普攻,根据双方的距离和血量在打出1-3下普通攻击之后继续逃跑,然后重复。
如何避免被风筝:
怎么避免被风筝呢?首先要了解双方的技能和输出能力,控制技能控制时间多长,伤害技能伤害大致是多少,两边装备差距怎么样,普通攻击能打出多少输出。然后结合二者的血量,判断是不是可以追下去。
这些听起来非常复杂,但是打了一定的盘数以后自然就会有所了解。
下面我们再来看看PK的走位与控场:
PK的走位在于直线,环形和游击这3种,(附图)在实力情况这点非常主要,放风筝的一般是远程,被放风筝的都是近战。
直线----------因为不绕路,会风筝的话,基本是追不上的,只有在到2边的角落往返才有机会,这时巫灵有闪现,仙医有回血。距离足够CD。
环形-----------也是一种方式,这个可以存在丢失视野的关系,所以可以用,另外由于存在三角形关系(图),追方可以拉近距离,所以只适合巫灵有减速和闪现的。
解释是,开具巫灵到黑点处,可以上面或下面,对方直线出来不注意的话,巫灵就有个先手的机会。先起手起码打20%血量,很大优势了
游击--------这个是战士的风筝技术,不要说战士不能风筝。我这边解释下,
战士有突击加见龙卸甲加火刀伤害,近战PK同战力谁额不敢站住和他打,这个游击是这样的,只适合对手巫灵,不适合对仙医。
首先我们从边上出来,见到巫灵就突击,他或者闪现跑,或没反应过来被你打了几下再走。他站着打你就见龙卸甲加火刀加普工。
他不可能和你站的打,他会走,这时你反方向走,等突击CD好了再原路再来第二次,巫灵会相当郁闷。
走位就是:假设巫灵在位置B,你从其他位置,ACD等路线攻击后再反方向回去。
如果战士见到医生,请一定贴脸打,祝你好运,晕中一次或者出个2次暴击,那么胜利才有可能是你的,千万不要让医生有回血的机会。
实战PK还有很多其他因素,比如网络什么的,这个就要自己多练了,不要怕输,咱打不赢高战力是正常的,打的过同阶级就是胜利。
如果不同战力的话请飘过忽略。
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