亚洲杯上中国队的强势表现,使国内的足球关注度再次到达巅峰,让人不禁联想到半年前世界杯时期的场景。作为国家队层面关注度最高的国际性大赛和现代足球最华丽的舞台,四年一届的世界杯足球赛,吸引到了全球范围内观众的目光。足球在向所有人展示运动之美的同时,也成为了渠道营销和玩家消费的热点。
(上图为最近半年“足球”的百度指数)
向来“嗅觉“敏锐的手游市场,自然也不会错过这样的机会。以中国市场为例,从国外游戏业巨头EA、KONAMI,到国内游戏公司巨人、飞流,均选择在世界杯这个时间节点,开发、代理了足球类手游产品,手游产业也直接进入红海市场。
胜者为王 渠道玩家的取向
从世界杯开赛前后,全球各大iOS和安卓市场上线的大批足球手游情况来看,依附热点进行游戏推广是目前足球手游市场的趋势之一。以某手游平台为例,单就世界杯前后,以足球为主题的手游数量就高达数十款之巨,并且维持在平均每天发布一款新游的速度之上。
期间,渠道方还以专题介绍等形式重点推荐了多款足球类手游。渠道推广的终极目的是接受玩家的检验。作为衡量玩家接受度的直观指标,截止7月中旬(也就是世界杯热度最高的时间段内),除《实况俱乐部》、《FIFA14》等知名 IP 产品下载量在 30 万以上外,其他诸如《足球大逆袭》以及《天天足球》等游戏的下载量均未达到期望值,尤其在 iPhone 下载上甚至未超过 10 万。
(图示为移动游戏市场实际销售收入逐年对比情况)
与游戏下载量形成鲜明对比的是手机游戏年收入总和的急剧增长。作为手游“IP元年”,2014全年较2013年的112.4亿元人民币增长了144.6%。在收入爆炸式增长的情况下,怎样结合自身优势,整合出适合自己的发展模式便成为了相当具体的问题。
总结经验 做最好的自己
一款手游的成功,不光需要迎合热点以及玩家喜好,还得把关游戏品质。首先,我们需要一个足够吸引人的游戏主题(因为国际性大赛重回人们关注焦点的足球自然不乏魅力)。而在这之后,往往还要选择一种接受度较高的游戏类型。翻看近期较为火爆手游,无论是策略类的《主公莫慌》还是休闲类的《塔防骑士团》,均采用的是卡牌这种充满变数、收集性极强的游戏类型。
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九游玩家 来自于 九游网页版
一天讨厌讨厌 一天讨厌讨厌一厌
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