在全球移动游戏圈,印度是一个发展中的市场。印度人口超过12亿,IT基础设施稳健,相当比例的印度都说英语,但到目前为止,印度国内移动游戏市场收入仍难匹配其大国地位。近日,印度移动游戏开发商Play Motion执行制作人Prabodh Pallu接受外媒采访,分享了他对印度手游市场现状的看法。以下是对访谈主要内容的编译。
Prabodh Pallu
记者:能否向我们介绍以下Play Motion的背景?贵公司是怎样成立的,制作哪些类型的游戏?
Prabodh Pallu:我们公司成立已经有一段时间了,专注于移动游戏开发,创始人都是对游戏充满热情的玩家。绝大多数时候,我们倾向于制作模拟经营和动作游戏,未来也将继续创作这两种类型的游戏产品。《机器人格斗》(Ironkill)是我们公司处子作,是一款以机器人格斗为主题的游戏。
在印度,初创移动游戏开发商现状如何?寻找投资和专业人才容易吗?
Pallu:近几年来,移动游戏在印度吸引了大量投资。相当数量的印度移动游戏公司在很短时间内就获得了成功。很多成功游戏(休闲、动作和街机类型)的概念成型于印度,因此,投资商们也对移动游戏领域产生了兴趣。如果开发者能够提出伟大想法,那么他将有很多途经获得投资,将想法转变成现实。
印度并不缺少工作熟练的人才。事实上,Zynga和EA等公司都在印度设有办事机构。
更具体一些说,印度独立游戏开发者圈子现状如何?独立游戏开发者是否形成了集群效应,抑或刚刚萌芽?
Pallu:是的,很多独立游戏开发者都在印度创立了工作室。
从Android应用下载量角度来看,印度在全球排名第三。
在最近的GDC大会上,我们结识了很多印度独立游戏开发者。他们很有天赋,我期待看到这些工作室推出具有创意的独特游戏。
Ironkill游戏截图
聊聊公司愿景吧。在您看来,贵公司游戏产品的关键市场有哪些?印度本土市场是不是首要目标?
Pallu:我们的首选市场是美国、日本,以及其他英语国家,因为格斗游戏和机器人题材在这些市场很流行。
印度也是我们的主要市场之一。考虑到研发潜力,印度是全世界最具成长型的移动游戏市场之一。
在印度智能手机市场,苹果公司产品份额很少,但Android手机份额相当大。按照App Annie的数据,印度是全球Google Play应用下载量第三大的国家。
印度会不会成为下一个中国?又或者,您认为这样的比较太简单了?
Pallu:中国是全世界规模最大的移动游戏市场之一,印度正在接近(中国)。
与中国相比,印度移动游戏玩家单用户付费额度较低,移动应用分销也存在挑战,但语言是我们的一个优势。绝大多数印度人都说英语。
我想说,在艺术自由度方面,受限于审查政策,中国开发者不如我们。另外,开发者在印度获得出版许可证也比在中国更容易。
《机器人格斗》创作灵感来自哪里?研发《钢甲铁拳》(Real Steel)是否让你们积累了经验?
Pallu:我们热爱机器人,热爱机器人格斗。《变形金刚》、《钢甲铁拳》和《环太平洋》都是我们的灵感源泉。
《钢甲铁拳》帮助我们更好地了解用户,以及他们对机器人格斗游戏的兴趣。基于此,我们在《机器人格斗》中为玩家提供了不一样的新鲜内容。
到目前为止,《机器人格斗》市场表现怎么样?
Pallu:很棒。用户和媒体都喜欢将《机器人格斗》与《钢甲铁拳》进行对比,但让我们感到欣喜的是,玩家喜爱这款游戏的简洁操作感。很多玩家给我们写电子邮件,询问下一代机器人什么时候出场。
我们认真对待每一个玩家的反馈,目前已经开始基于玩家的建议,着手改善游戏体验。我们始终致力于改善UI,最大限度地让玩家沉浸在游戏中。
贵公司为2015年制定了哪些计划?
Pallu:我们计划在《机器人格斗》中推出下一代机器人,并持续提升用户体验。
此外,我们也计划在2015年内创作数款风格休闲、有趣的游戏。
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